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Análise: Almost There: The Platformer (Switch): um jogo de plataforma que alia simplicidade e desafio

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Fuente: Nintendo Blast - Veja todas as notícias deste site
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Análise: Almost There: The Platformer (Switch): um jogo de plataforma que alia simplicidade e desafio






Desenvolvido por Bony Yousuf e lançado originalmente para mobile, Almost There: The Platformer é um jogo de plataforma focado em proporcionar uma experiência simples e desafiadora. Ao todo são 155 estágios feitos para testar as habilidades do jogador com seus obstáculos que vão desde espinhos até mísseis teleguiados. Apesar de se vender como um game em que tudo é ?feito para te matar?, os desafios são surpreendentemente equilibrados, fazendo com que o jogador realmente acredite estar ?quase lá? quando falha.

Desafios equilibrados
O jogo começa com estágios extremamente simples, pensados para acostumar o jogador com os controles e o objetivo comum a todas elas: alcançar o losango branco o mais rápido possível. Ao cumprir a meta, a performance na fase é avaliada em relação ao tempo gasto. Apenas terminar a fase é suficiente para obter uma estrela, mas é necessário ser mais rápido do que os tempos determinados para obter duas ou três estrelas. Esses tempos variam bastante entre as fases, mas são sempre uma questão de poucos segundos.
Dentro da fase, o quadrado jogável tem controles bem específicos também que são importantes de se aprender para enfrentar os desafios. O primeiro deles é o dash automático que acontece quando o jogador se movimenta no chão durante um certo período de tempo sem pular. Com ele, é possível aproveitar o impulso e pular mais longe, alcançando plataformas mais distantes. Outra coisa importante também é o wall j...
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Fonte de notícias: Nintendo Blast
Fonte de publicação: 17-03-2019 16:10
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